Archive for the 'Programmazione Flash' Category


Strano ma vero, l’actionscript 3 del flash player 9 sembra avere un bug: la rimozione di swf esterni (caricati col metodo loader.load() ) risulta per alcuni aspetti veramente difficoltosa. Ma andiamo con ordine.

Read the rest of this entry »


Tweener Caurina, effetti sul testo, parte 5.

Author: admin
21 Giugno 2009

Finora abbiamo analizzato le potenzialità del Tweener Caurina per la gestione di proprietà speciali, quali Filtri ombre, bagliori, curve, ecc. Esistono ancora altre proprietà che possono essere gestite tramite questo splendido strumento per Flash che coinvolgono il “TextField” e quindi permettono effetti sul testo.

I risultati possono essere sorprendenti, e sicuramente è comodo avere delle possibilità di effetti di transizione anche sui testi.

Read the rest of this entry »


Nel precedente post avevamo iniziato un tutorial con FLINT, vediamo di analizzare dettagliatamente il codice per poterci impadronire della tecnica.

Read the rest of this entry »


Come ben sapete attorno ad Adobe Flash girono molti progetti open source che implementano le funzionalità di programmazione del software, spesso essi diventano anche famosi catturando l’attenzione dei blogger e degli esperti (Papervision, Red5 e Caurina Tweener ne sono un esempio).

Stavolta voglio presentarvi un nuovo tool di strumenti per Flash per la gestione di effetti grafici attraverso particelle 2D o 3D create tramite actionscript 3: FLINT. Vediamo un esempio di ciò che può fare:

Read the rest of this entry »


Simulare evento (es Click) in AS3

Author: admin
11 Maggio 2009

Spesso capita di costruire delle funzioni in Flash che devono essere attivate al click di un pulsante, oppure ogni frame (enter frame) o cmq in un qualsiasi evento precedentemente attivato.

Read the rest of this entry »