Simulare evento (es Click) in AS3

Autore: admin
11 Maggio 2009

Spesso capita di costruire delle funzioni in Flash che devono essere attivate al click di un pulsante, oppure ogni frame (enter frame) o cmq in un qualsiasi evento precedentemente attivato.

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I vantaggi del tweener Caurina sono veramente molti, in questo articolo voglio descrivere i principali parametri della classe. Questi permettono un’ottima gestione della transazione, permettono innanzitutto un controllo del timer interno al movimento (qualsiasi movimento ha un momento d’inizio, uno di fine e un tempo di transazione più o meno lungo) veramente efficente e veloce.

Il più importante parametro è senza dubbio “onComplete”, che avvia una qualsiasi funzione al momento finale del movimento, cioè appena la transazione è compiuta.

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Abbiamo già visto velocemente come il Caurina riesce a gestire i Filtri Flash, precisamente quello di sfocatura. Devo dire che secondo me la modalità di trattamento dei Filtri tramite il Tweener è veramente eccezionale: veloce ed efficace, vedrete che applicare Filtri tramite codice diventerà facilissimo, inoltre possiamo anche effettuare effetti di transazione degli effetti molto simpatici e utilissimi. Per questo conviene approfondire l’argomento parlando ora dei filtri Flash “ombra (esterna o interna)” e “bagliore”.

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Vediamo alcune particolari parametri della classe: Tweener Caurina.

FilterShortcuts è un parametro utile per gestire i filtri che è possibile applicare ai MovieClip.

Per funzionare deve essere innanzitutto inizializzato il parametro:

import caurina.transitions.properties.FilterShortcuts;
//come per il movimento lungo un percorso curvilineo deve essere
//inizializzato il parametro, dopo averlo importato.
FilterShortcuts.init();

Ovviamente il Tweener applica i vari filtri che possono essere impostati con actionscript, il vantaggio è l’immediatezza e la semplicità di utilizzo e la possibilità di realizzare delle belle animazioni, visualizzeremo ora degli esempi per i filtri più usati.

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Continuiamo l’analisi di questa stupenda classe per Flash: Caurina Tweener.

Abbiamo già visto come funziona la classe, anche attraverso movimenti lungo percorsi curvilinei. Ciò che si è imparato basterebbe per uso efficente e semi-completo della classe nei nostri progetti Flash, però è utile approfondire e scoprire le ulteriori potenzialità del Caurina che, come vedrete, permette una gestione del tempo immediata e semplice.

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